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Cyberpunk 2077: Os developers acreditavam que a data de lançamento de 2020 era uma piada

Um novo relatório revela o que a equipa por trás de Cyberpunk 2077 teve de enfrentar.

transferir by Diogo Moreira
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Cyberpunk 2077 foi um dos maiores, se não o maior, lançamento de 2020 em termos de videojogos.

Depois de vários atrasos, o jogo foi lançado a 10 de Dezembro de 2020, mas agora sabemos que precisava de mais alguns meses para resolver alguns dos seus problemas.

Um novo relatório esclarece o que estava na mente dos developers nos meses anteriores.

Os developers previram o desastre

Jason Schreier publicou um novo relatório sobre a Bloomberg revelando mais alguns detalhes sobre o processo de desenvolvimento que levou ao lançamento, com base nas suas entrevistas com alguns membros da equipa de desenvolvimento.



Quando a data de lançamento do jogo foi anunciada, houve uma boa quantidade de pessoas a questionar isso. Um deles até perguntou durante uma reunião como poderiam terminar um jogo mais ambicioso com o mesmo período de desenvolvimento que The Witcher 3.

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O relatório sugere que começaram a surgir problemas depois de o estúdio se ter focado no desenvolvimento deste título no final de 2016.

Houve uma mudança, a história do jogo e as direcções de gameplay mudaram constantemente, e as pessoas que vinham de The Witcher 3 tinham opiniões diferentes com as que já estavam a trabalhar no título na altura.



Crunch não ajudou

Enquanto o jogo estava a ser desenvolvido, sabíamos que a Crunch estava presente na cultura de trabalho da CDPR e a empresa até o reconheceu.

O relatório detalha que, embora Marcin Iwinski tenha dito aos seus funcionários que as horas extraordinárias não eram obrigatórias, todos sentiram pressão para o fazer pelos seus colegas de trabalho ou pelos seus chefes imediatos.

“Houve alturas em que fazia uma crise até 13 horas por dia — um pouco mais do que era o meu recorde provavelmente — e eu fazia cinco dias por semana a trabalhar assim”, revelou Adrian Jakubiak, um antigo programador de áudio do estúdio.



Ter uma equipa de developers maior não ajudou na causa. O crédito do jogo mostra que pelo menos 500 pessoas trabalharam no jogo, algumas mais comparando com os 240 membros internos de The Witcher 3.

Actualização 1.1

O processo de cura para o jogo está em andamento, com a actualização 1.1 a ser o próximo grande patch a chegar ao jogo.

Este está previsto para ser lançado em breve e contará com muitas correcções de bugs, especialmente para consolas de última geração.

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Diogo Moreira